Champions · 淘汰赛
BO3 · 示例耗时 2小时41分
EDG
示例胜方
PRX
示例负方
赛制后果示例
胜方进入下一轮,负方结束本阶段征程。
决胜图进入加时,说明系列赛并非单向压制;后续判断应结合选图顺序与防守方回合表现。
FRESH RESULTS
赛果按终场顺序排列。当前结果接口尚未返回可核验的新终场记录,因此下方使用明确标注的格式示例展示完整信息结构;示例比分不代表当前官方结果。新记录确认后,终场比分应替换进行中状态并进入列表首位。
数据状态:当前没有可展示的已核验终场数据。需要即时跟赛时请进入进行中赛况;需要寻找过去某场比赛时,可直接按赛事名、战队或日期检索。
Champions · 淘汰赛
BO3 · 示例耗时 2小时41分
EDG
示例胜方
PRX
示例负方
赛制后果示例
胜方进入下一轮,负方结束本阶段征程。
决胜图进入加时,说明系列赛并非单向压制;后续判断应结合选图顺序与防守方回合表现。
VCT CN · 联赛赛段
BO3 · 示例耗时 1小时56分
XLG
示例胜方
JDG
示例负方
赛制后果示例
胜方增加赛段排名竞争筹码。
直落两图不等于每张图都轻松。第二图仅差两个回合,复盘时需要区分整体胜负与局部强弱。
国际赛事 · 小组赛
BO3 · 示例耗时 2小时18分
TYLOO
示例负方
DRX
示例胜方
赛制后果示例
胜方取得小组关键胜场,负方仍需等待后续对阵。
三张图均未进入加时,但双方各自拿下选图,决胜图的进攻转换成为主要差异。
TODAY’S FOCUS
今日视图把已结束与仍在进行的比赛分开处理。只有裁判确认、系列赛状态变为终场后,比分才进入正式赛果;尚未结束的场次保留直播入口,避免把单图领先误读成系列赛胜利。
前往实时比分小组赛的一场失利通常不必然等于淘汰。赛果条目需要说明战队是进入胜者赛、落入败者赛,还是仍保留出线可能。比较同组队伍时,还应优先看系列赛胜负,再依据赛事规则查看地图或回合差。
单败淘汰阶段的结果最直接,胜方进入下一轮、负方结束赛事;双败阶段则要区分胜者组与败者组。决赛常采用 BO5,阅读时不能用普通 BO3 的两图领先标准提前判断终场。
当日终场记录确认后,会展示最终系列赛比分、每张地图回合数、实际进行地图数量与赛制影响。技术暂停、判罚和赛后更正应以最终确认状态为准。
比赛进行时可跟踪单图比分与当前回合,但统计摘要只计算已结束系列赛。这样能够避免一场尚未完成的逆转局提前改变地图胜率、平均回合数或冷门判断。
VCT CN TRACKER
TYLOO、JDG、EDG 与 XLG 的结果集中呈现,方便快速确认哪支队伍刚刚完赛、拿下了哪些地图,以及结果对联赛排名或国际赛事晋级路径产生什么影响。
等待已核验的新终场记录
记录到达后将标出每张地图的胜负、是否进入加时,以及系列赛对后续签位的影响。
等待已核验的新终场记录
除总比分外,重点标记连续取图、决胜图表现以及优势地图是否兑现。
等待已核验的新终场记录
若系列赛打满,将分别呈现己方选图、对手选图和决胜图的回合差异。
等待已核验的新终场记录
结果专条会区分正常结束、加时结束与可能发生赛后更正的特殊状态。
RESULT SNAPSHOT
摘要指标只应基于已核验的终场系列赛计算。当前没有足够的新结果形成有效样本,以下数值为计算方式示例,不代表真实近期表现。正式摘要会同步注明样本场数,避免用一两场比赛过度推断战队状态。
12 : 8
假设统计最近 10 场、共 20 张地图,胜图占比为 60%。应同时观察对手强度与选图归属。
22.6
数值较高常意味着比分接近或出现加时,但不能单独证明比赛质量更高或双方实力完全相当。
2 场
冷门需结合赛前战力、近期状态与市场方向判定,不能只依据知名度给战队贴上强弱标签。
35%
BO3 打满率能提示对抗胶着程度,也有助于判断战队在决胜图中的经验与阵容深度。